Die auf Ihrem Computer installierte NVIDIA 3DTV Play-Anwendung ermöglicht die Wiedergabe von 3D-Spielen, das Ansehen von 3D-Videos auf Blu-ray und das Durchsuchen von 3D-Fotos. Die Anwendung unterstützt die gleichen Spiele wie NVIDIA 3D Vision. Eine Liste der unterstützten 3D-Spiele finden Sie unter www.nvidia.com.
ANMERKUNG: Einzelheiten zu dieser Anwendung erfahren Sie beim Support von NVIDIA.
ANMERKUNG: Die Anwendung NVIDIA 3D ist nicht auf allen Computern verfügbar.
Spielen in 3D
Starten Sie das Spiel im Vollbildmodus.
Wenn eine Meldung angezeigt wird, der gemäß der aktuelle Modus nicht mit HDMI v1.4 kompatibel ist, stellen Sie die Auflösung in den Spieloptionen auf 1280 x 720 (720p) im HD 3D-Modus.
Tastenkombinationen
Nachstehend finden Sie einige Tastenkombinationen, die Sie bei 3D-Spielen verwenden können:
Tabelle 1. Tastenkombinationen für 3D-SpieleDiese Tabelle enthält eine Liste der gängigsten Tastenkombinationen für 3D-Spiele.
Tasten
Beschreibung
Funktion
<Strg><t>
Ein-/Ausblenden stereoskopischer 3D-Effekte
Ein-/Ausschalten von 3DTV Play.
ANMERKUNG: Die Leistung von Spielen verringert sich im HD-3D-Modus möglicherweise auch, wenn 3DTV Play deaktiviert ist. Wählen Sie für eine maximale Leistung den HD- oder SD-Modus aus, wenn 3DTV Play deaktiviert ist.
<Strg><F4>
Erhöhung der 3D-Tiefe
Erhöhung der 3D-Tiefe im aktuellen Spiel.
<Strg><F3>
Verringerung der 3D-Tiefe
Verringerung der 3D-Tiefe im aktuellen Spiel.
<Strg><F11>
Nimmt einen 3D-Screenshot des aktuellen Spiels auf und speichert die Datei in einem Ordner im Ordner Documents (Dokumente). Sie können die Datei mit NVIDIA 3D Photo Viewer anzeigen.
<Strg><Alt><Einfg>
Ein-/Ausblenden der spielinternen Kompatibilitätsmeldung
Anzeigen der von NVIDIA empfohlenen Einstellungen für das aktuelle Spiel.
<Strg><F6>
Erhöhung der Konvergenz
Objekte werden zu Ihnen hin verschoben; bei maximaler Konvergenz werden alle Objekte in den Vordergrund gebracht; wird auch zum Platzieren des Laservisiers verwendet.
<Strg><F5>
Verringerung der Konvergenz
Objekte werden von Ihnen weg verschoben; bei minimaler Konvergenz werden alle Objekte in den Hintergrund gebracht; wird auch zum Platzieren des Laservisiers verwendet.
ANMERKUNG: Weitere Informationen finden Sie in der Hilfedatei zur NVIDIA-Anwendung.
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