Dell EMC Unity: Unity 복제에 대한 FAQ(사용자 수정 가능)
This article applies to
This article does not apply to
This article is not tied to any specific product.
Not all product versions are identified in this article.
Instructions
1. 파일 시스템이 NAS 서버에 복제되지 않도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
기술적으로 NAS 서버가 복제되면 연결된 모든 파일 시스템도 별도의 복제 세션으로 자동 복제됩니다. 파일 시스템을 복제할 필요가 없으면 나중에 해당 복제 세션을 삭제할 수 있습니다.
NAS 서버 복제 후에 생성된 파일 시스템은 자동으로 복제되지 않습니다.
2. NAS 서버 복제를 삭제하는 방법은 무엇입니까?
NAS 서버 복제를 삭제하기 전에 연결된 파일 시스템 복제를 삭제해야 합니다.
3. 파일 시스템 복제
를 다시 생성하는 방법원래 파일 시스템 복제를 삭제하고 올바른 설정으로 다시 생성하십시오. 이러한 상황에서는 NAS 서버 복제를 건드릴 필요가 없습니다.
4. 복제
를 전환하는 방법VNX의 "전환" 작업은 Unity에서 "동기화와 함께 페일오버"라고 합니다. 자세한 단계는 KB 502754 를 참조하십시오.
5. 페일오버
후 복제를 원래 상태로 복원하는 방법VNX에서 전환/페일오버된 복제는 "-overwrite_destination" 옵션으로 시작할 수 있으므로 DR 사이트의 변경 사항을 폐기할 수 있습니다. 일부 고객은 테스트 목적으로 이 옵션을 사용했습니다. 그러나 Unity 4.x에는 이러한 옵션이 없으며 페일백 및 재개 작업 모두 DR 사이트의 변경 사항을 프로덕션 사이트와 동기화합니다.
참고: Dell EMC Unity OE 버전 5.0부터 페일백 작업을 실행할 때 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
원격 리소스를 업데이트하여 로컬 데이터 변경 내용 유지 - 대상 사이트에서 수행된 변경 사항을 원래 소스
로 다시 복제하여 보존합니다. 모든 로컬 변경 사항을 취소하여 원격 데이터 유지 - 페일오버 후 원래 방향으로 복제하고 변경된 모든 데이터를
덮어써서 대상 사이트에서 수행된 모든 변경 사항을 취소합니다 6. Dell EMC Unity
에서 역방향 작업을 수행하는 방법VNX의 one step reverse 작업은 Unity에서 더 이상 지원되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 "Failover with sync"를 수행한 다음 "Resume"을 수행하여 복제를 되돌리십시오.
자세한 단계는 KB 502754 를 참조하십시오.
7. Unity에서 페일백과 재개의 차이점은 무엇입니까?
두 작업 모두 페일오버가 완료되고 사용자가 DR 사이트의 데이터에 액세스하는 상황을 위해 설계되었습니다.
Unity 4.x의 경우 페일백은 DR 사이트에 대한 액세스를 제거한 다음 DR에서 운영 사이트로 변경 사항을 동기화합니다. 동기화가 완료되면 Prod 사이트에 대한 액세스를 허용합니다. DR에 상당한 변경 사항이 누적된 경우 동기화하는 데 시간이 오래 걸리고 DU가 길어질 수 있습니다. Unity 5.x에는 "Keep remote data by discarding all the local changes"라는 새로운 옵션이 도입되었습니다. 이 옵션을 사용하면 대상 사이트에 대한 모든 변경 사항이 취소되고 페일백이 신속하게 완료됩니다.
재개는 DR 사이트에 대한 액세스를 제거하지 않습니다. DR에서 Prod로 변경 사항을 동기화하고 복제 방향을 반대로 전환하므로 재개 작업에 대한 DU가 없습니다. 그러나 복제를 원래 방향으로 복원해야 하는 경우 "동기화와 함께 페일오버"에 짧은 운영 중단 기간이 필요하기 때문에 "동기화와 함께 페일오버" 및 재개를 예약된 시간에 수행해야 합니다.
기술적으로 NAS 서버가 복제되면 연결된 모든 파일 시스템도 별도의 복제 세션으로 자동 복제됩니다. 파일 시스템을 복제할 필요가 없으면 나중에 해당 복제 세션을 삭제할 수 있습니다.
NAS 서버 복제 후에 생성된 파일 시스템은 자동으로 복제되지 않습니다.
2. NAS 서버 복제를 삭제하는 방법은 무엇입니까?
NAS 서버 복제를 삭제하기 전에 연결된 파일 시스템 복제를 삭제해야 합니다.
3. 파일 시스템 복제
를 다시 생성하는 방법원래 파일 시스템 복제를 삭제하고 올바른 설정으로 다시 생성하십시오. 이러한 상황에서는 NAS 서버 복제를 건드릴 필요가 없습니다.
4. 복제
를 전환하는 방법VNX의 "전환" 작업은 Unity에서 "동기화와 함께 페일오버"라고 합니다. 자세한 단계는 KB 502754 를 참조하십시오.
5. 페일오버
후 복제를 원래 상태로 복원하는 방법VNX에서 전환/페일오버된 복제는 "-overwrite_destination" 옵션으로 시작할 수 있으므로 DR 사이트의 변경 사항을 폐기할 수 있습니다. 일부 고객은 테스트 목적으로 이 옵션을 사용했습니다. 그러나 Unity 4.x에는 이러한 옵션이 없으며 페일백 및 재개 작업 모두 DR 사이트의 변경 사항을 프로덕션 사이트와 동기화합니다.
참고: Dell EMC Unity OE 버전 5.0부터 페일백 작업을 실행할 때 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
원격 리소스를 업데이트하여 로컬 데이터 변경 내용 유지 - 대상 사이트에서 수행된 변경 사항을 원래 소스
로 다시 복제하여 보존합니다. 모든 로컬 변경 사항을 취소하여 원격 데이터 유지 - 페일오버 후 원래 방향으로 복제하고 변경된 모든 데이터를
덮어써서 대상 사이트에서 수행된 모든 변경 사항을 취소합니다 6. Dell EMC Unity
에서 역방향 작업을 수행하는 방법VNX의 one step reverse 작업은 Unity에서 더 이상 지원되지 않습니다. 이 문제를 해결하려면 "Failover with sync"를 수행한 다음 "Resume"을 수행하여 복제를 되돌리십시오.
자세한 단계는 KB 502754 를 참조하십시오.
7. Unity에서 페일백과 재개의 차이점은 무엇입니까?
두 작업 모두 페일오버가 완료되고 사용자가 DR 사이트의 데이터에 액세스하는 상황을 위해 설계되었습니다.
Unity 4.x의 경우 페일백은 DR 사이트에 대한 액세스를 제거한 다음 DR에서 운영 사이트로 변경 사항을 동기화합니다. 동기화가 완료되면 Prod 사이트에 대한 액세스를 허용합니다. DR에 상당한 변경 사항이 누적된 경우 동기화하는 데 시간이 오래 걸리고 DU가 길어질 수 있습니다. Unity 5.x에는 "Keep remote data by discarding all the local changes"라는 새로운 옵션이 도입되었습니다. 이 옵션을 사용하면 대상 사이트에 대한 모든 변경 사항이 취소되고 페일백이 신속하게 완료됩니다.
재개는 DR 사이트에 대한 액세스를 제거하지 않습니다. DR에서 Prod로 변경 사항을 동기화하고 복제 방향을 반대로 전환하므로 재개 작업에 대한 DU가 없습니다. 그러나 복제를 원래 방향으로 복원해야 하는 경우 "동기화와 함께 페일오버"에 짧은 운영 중단 기간이 필요하기 때문에 "동기화와 함께 페일오버" 및 재개를 예약된 시간에 수행해야 합니다.
Affected Products
Dell EMC Unity FamilyProducts
Dell EMC Unity FamilyArticle Properties
Article Number: 000018925
Article Type: How To
Last Modified: 17 Mar 2025
Version: 5
Find answers to your questions from other Dell users
Support Services
Check if your device is covered by Support Services.