Dell EMC Unity: FAQ zu Unity-Replikationen (von NutzerInnen korrigierbar)
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Instructions
1. Wie kann verhindert werden, dass ein Dateisystem mit dem NAS-Server repliziert wird?
Wenn ein NAS-Server repliziert wird, werden alle ihm zugeordneten Dateisysteme technisch gesehen auch automatisch als separate Replikationssitzungen repliziert. Wenn ein Dateisystem nicht repliziert werden muss, kann seine Replikationssitzung anschließend gelöscht werden.
Wenn ein Dateisystem nach der NAS-Serverreplikation erstellt wird, wird es nicht automatisch repliziert.
2. Anleitung zum Löschen der NAS-Serverreplikation
Die zugehörigen Dateisystemreplikationen sollten vor dem Löschen einer NAS-Serverreplikation gelöscht werden.
3. Anleitung zum erneuten Erstellen einer Dateisystemreplikation
Löschen Sie die ursprüngliche Dateisystemreplikation und erstellen Sie sie mit den richtigen Einstellungen neu. In einer solchen Situation muss die NAS-Serverreplikation nicht geändert werden.
4. Wie erfolgt das Umsetzen einer Replikation?
Der Vorgang "Switchover" auf VNX wird bei Unity als "Failover mit Synchronisation" bezeichnet. Die detaillierten Schritte finden Sie in KB 502754 .
5. Wie kann eine Replikation nach einem Failover in den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden?
Auf VNX können Replikationen mit "-overwrite_destination" gestartet werden, sodass die Änderungen am Disaster-Recovery-Standort verworfen werden können. Einige Kunden haben diese Option zu Testzwecken verwendet. Auf Unity 4.x gibt es jedoch keine solche Option. Sowohl Failback- als auch Fortsetzungsvorgänge synchronisieren die Änderungen am Disaster-Recovery-Standort mit dem Produktionsstandort
.Hinweis: Ab Dell EMC Unity OE Version 5.0 sind beim Ausführen eines Failback-Vorgangs die folgenden Optionen verfügbar:
Lokale Datenänderungen durch Aktualisieren der Remoteressource beibehalten – Behält die Änderungen bei, die am Zielstandort vorgenommen wurden, indem sie zurück in die ursprüngliche Quelle
repliziert werden. Remotedaten beibehalten, indem alle lokalen Änderungen verworfen werden: Alle Änderungen, die nach dem Failover am Zielstandort vorgenommen wurden, werden verworfen, indem in die ursprüngliche Richtung repliziert und alle geänderten Daten
überschrieben werden. 6. Anleitung zum Durchführen eines Umkehrvorgangs auf Dell EMC Unity
Der einstufige Umkehrvorgang auf VNX wird auf Unity nicht mehr unterstützt. Um dieses Problem zu umgehen, führen Sie ein "Failover mit Synchronisation" und dann "Fortsetzen" durch, um eine Replikation rückgängig zu machen.
Die detaillierten Schritte finden Sie in KB 502754 .
7. Was ist der Unterschied zwischen Failback und Wiederaufnahme auf Unity?
Beide Vorgänge sind für Situationen konzipiert, in denen ein Failover durchgeführt wurde und Nutzer auf die Daten am Disaster-Recovery-Standort zugreifen.
Bei Unity 4.x entfernt Failback den Zugriff auf den Disaster-Recovery-Standort und synchronisiert dann die Änderungen von DR zu Prod. Sobald die Synchronisierung abgeschlossen ist, gewähren Sie Zugriff auf die Produktionswebsite. Wenn sich in der DR signifikante Änderungen angesammelt haben, kann die Synchronisierung lange dauern und eine lange DU verursachen. Unity 5.x führt die neue Option "Keep remote data by discarding all the local changes" ein, mit der alle am Zielstandort vorgenommenen Änderungen verworfen werden und das Failback schnell abgeschlossen werden kann.
Durch die Wiederaufnahme wird der Zugriff auf den Disaster-Recovery-Standort nicht entfernt. Es synchronisiert einfach die Änderungen von DR zu Prod und kehrt die Richtung der Replikation um, sodass es keine DU für einen Fortsetzungsvorgang gibt. Wenn es jedoch erforderlich ist, die Replikation in die ursprüngliche Richtung wiederherzustellen, müssen "Failover mit Synchronisation" und Wiederaufnahme zu einem geplanten Zeitpunkt durchgeführt werden, da für "Failover mit Synchronisation" ein kurzes Ausfallzeitfenster erforderlich ist.
Wenn ein NAS-Server repliziert wird, werden alle ihm zugeordneten Dateisysteme technisch gesehen auch automatisch als separate Replikationssitzungen repliziert. Wenn ein Dateisystem nicht repliziert werden muss, kann seine Replikationssitzung anschließend gelöscht werden.
Wenn ein Dateisystem nach der NAS-Serverreplikation erstellt wird, wird es nicht automatisch repliziert.
2. Anleitung zum Löschen der NAS-Serverreplikation
Die zugehörigen Dateisystemreplikationen sollten vor dem Löschen einer NAS-Serverreplikation gelöscht werden.
3. Anleitung zum erneuten Erstellen einer Dateisystemreplikation
Löschen Sie die ursprüngliche Dateisystemreplikation und erstellen Sie sie mit den richtigen Einstellungen neu. In einer solchen Situation muss die NAS-Serverreplikation nicht geändert werden.
4. Wie erfolgt das Umsetzen einer Replikation?
Der Vorgang "Switchover" auf VNX wird bei Unity als "Failover mit Synchronisation" bezeichnet. Die detaillierten Schritte finden Sie in KB 502754 .
5. Wie kann eine Replikation nach einem Failover in den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden?
Auf VNX können Replikationen mit "-overwrite_destination" gestartet werden, sodass die Änderungen am Disaster-Recovery-Standort verworfen werden können. Einige Kunden haben diese Option zu Testzwecken verwendet. Auf Unity 4.x gibt es jedoch keine solche Option. Sowohl Failback- als auch Fortsetzungsvorgänge synchronisieren die Änderungen am Disaster-Recovery-Standort mit dem Produktionsstandort
.Hinweis: Ab Dell EMC Unity OE Version 5.0 sind beim Ausführen eines Failback-Vorgangs die folgenden Optionen verfügbar:
Lokale Datenänderungen durch Aktualisieren der Remoteressource beibehalten – Behält die Änderungen bei, die am Zielstandort vorgenommen wurden, indem sie zurück in die ursprüngliche Quelle
repliziert werden. Remotedaten beibehalten, indem alle lokalen Änderungen verworfen werden: Alle Änderungen, die nach dem Failover am Zielstandort vorgenommen wurden, werden verworfen, indem in die ursprüngliche Richtung repliziert und alle geänderten Daten
überschrieben werden. 6. Anleitung zum Durchführen eines Umkehrvorgangs auf Dell EMC Unity
Der einstufige Umkehrvorgang auf VNX wird auf Unity nicht mehr unterstützt. Um dieses Problem zu umgehen, führen Sie ein "Failover mit Synchronisation" und dann "Fortsetzen" durch, um eine Replikation rückgängig zu machen.
Die detaillierten Schritte finden Sie in KB 502754 .
7. Was ist der Unterschied zwischen Failback und Wiederaufnahme auf Unity?
Beide Vorgänge sind für Situationen konzipiert, in denen ein Failover durchgeführt wurde und Nutzer auf die Daten am Disaster-Recovery-Standort zugreifen.
Bei Unity 4.x entfernt Failback den Zugriff auf den Disaster-Recovery-Standort und synchronisiert dann die Änderungen von DR zu Prod. Sobald die Synchronisierung abgeschlossen ist, gewähren Sie Zugriff auf die Produktionswebsite. Wenn sich in der DR signifikante Änderungen angesammelt haben, kann die Synchronisierung lange dauern und eine lange DU verursachen. Unity 5.x führt die neue Option "Keep remote data by discarding all the local changes" ein, mit der alle am Zielstandort vorgenommenen Änderungen verworfen werden und das Failback schnell abgeschlossen werden kann.
Durch die Wiederaufnahme wird der Zugriff auf den Disaster-Recovery-Standort nicht entfernt. Es synchronisiert einfach die Änderungen von DR zu Prod und kehrt die Richtung der Replikation um, sodass es keine DU für einen Fortsetzungsvorgang gibt. Wenn es jedoch erforderlich ist, die Replikation in die ursprüngliche Richtung wiederherzustellen, müssen "Failover mit Synchronisation" und Wiederaufnahme zu einem geplanten Zeitpunkt durchgeführt werden, da für "Failover mit Synchronisation" ein kurzes Ausfallzeitfenster erforderlich ist.
Affected Products
Dell EMC Unity FamilyProducts
Dell EMC Unity FamilyArticle Properties
Article Number: 000018925
Article Type: How To
Last Modified: 17 Mar 2025
Version: 5
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