Dell EMC Unity: Unity çoğaltmaları ile ilgili SSS (Kullanıcı Tarafından Düzeltilebilir)

この記事は次に適用されます: この記事は次には適用されません: この記事は、特定の製品に関連付けられていません。 すべての製品パージョンがこの記事に記載されているわけではありません。

手順

1. Bir dosya sisteminin NAS Server ile çoğaltılması nasıl engellenir?
Teknik olarak, bir NAS Sunucusu çoğaltıldığında, onunla ilişkili tüm dosya sistemleri de otomatik olarak ayrı çoğaltma oturumları olarak çoğaltılır. Bir dosya sisteminin çoğaltılması gerekmiyorsa çoğaltma oturumu daha sonra silinebilir.

NAS Sunucusu çoğaltma işleminden sonra bir dosya sistemi oluşturulursa dosya sistemi otomatik olarak çoğaltılmaz.

2. NAS Sunucusu çoğaltması nasıl silinir?
Herhangi bir NAS Sunucusu çoğaltması silinmeden önce ilişkili dosya sistemi çoğaltmaları silinmelidir.

3. Dosya sistemi çoğaltması nasıl yeniden oluşturulur?
Orijinal dosya sistemi çoğaltmasını silin ve doğru ayarlarla yeniden oluşturun. Böyle bir durumda NAS Sunucusu çoğaltmasına dokunmaya gerek yoktur.

4. Çoğaltma arasında nasıl geçiş yapılır?
VNX'teki "Switch Over" işlemi Unity'de "Failover with Sync" olarak adlandırılır. Ayrıntılı adımlar için KB 502754 ye bakın.

5. Yük devretmeden
sonra çoğaltmayı orijinal durumuna geri yüklemeVNX'te anahtarlı/yük devredilmiş çoğaltmalar "-overwrite_destination" seçeneğiyle başlatılabilir. Böylece DR yerindeki değişiklikler yok sayılabilir. Bazı müşteriler bu seçeneği test amacıyla kullanmıştır. Ancak Unity 4.x'te böyle bir seçenek yoktur. Hem Yeniden Çalışma hem de Sürdürme işlemleri, DR sitesindeki değişiklikleri Üretim sitesiyle eşitler.

Not: Dell EMC Unity OE sürüm 5.0 itibarıyla yeniden çalışma işlemi çalıştırılırken aşağıdaki seçenekler kullanılabilir:
  Uzak kaynağı güncelleştirerek yerel veri değişikliklerini koru - Hedef sitede yapılan değişiklikleri özgün kaynağa
geri çoğaltarak korur Tüm yerel değişiklikleri atarak uzak verileri tut - Yük devretmeden sonra hedef yerde yapılan değişiklikleri orijinal yönde çoğaltarak ve değiştirilen verilerin

üzerine yazarak atar 6. Dell EMC Unity'de
Ters İşlem gerçekleştirmeVNX'te bir adımda tersine çevirme işlemi artık Unity'de desteklenmemektedir. Geçici bir çözüm olarak, çoğaltmayı geri almak için "Yük Devretme with sync" ve ardından "Resume" gerçekleştirin.

Ayrıntılı adımlar için KB 502754 ye bakın.

7. Unity'de Yeniden Çalışma ile Sürdürme arasındaki fark nedir?
Her iki işlem de yük devretmenin gerçekleştirildiği ve kullanıcıların DR sitesindeki verilere eriştiği durumlar için tasarlanmıştır.
Unity 4.x için yeniden çalışma, DR sitesine erişimi kaldırır ve ardından değişiklikleri DR'den Prod ile eşitler. Senkronizasyon tamamlandıktan sonra Üretim sitesine erişime izin verin. DR'de önemli bir değişiklik birikmişse eşitlemesi uzun zaman alabilir ve uzun DU'ya neden olabilir. Unity 5.x, hedef yerde yapılan tüm değişiklikleri iptal eden ve yeniden çalışma işleminin hızlı bir şekilde tamamlanmasını sağlayan yeni bir "Tüm yerel değişiklikleri atarak uzak verileri koru" seçeneğini sunar.

Devam ettirme, DR sitesine erişimi kaldırmaz. Değişiklikleri DR'den Prod a senkronize eder ve çoğaltmanın yönünü tersine çevirir. Bu nedenle Sürdürme işlemi için DU olmaz. Ancak çoğaltmayı orijinal yöne geri yüklemek gerekirse "Senkronize yük devretme" için kısa bir kesinti süresi gerektiğinden "Yük devretme with sync" ve Resume işlemlerinin planlanan bir zamanda yapılması gerekir.

対象製品

Dell EMC Unity Family

製品

Dell EMC Unity Family
文書のプロパティ
文書番号: 000018925
文書の種類: How To
最終更新: 17 3月 2025
バージョン:  5
質問に対する他のDellユーザーからの回答を見つける
サポート サービス
お使いのデバイスがサポート サービスの対象かどうかを確認してください。