Dell Unity:ESXi 資料存放區報告的大小大於協調 Unity LUN

Summary: ESXi/Broadcom 資料存放區報告的大小比協調的 Unity LUN 更大,即使在啟用資料減量的情況下也是如此。

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Symptoms

在 Unity 陣列上啟用資料減量時,VMware/Broadcom ESXi 資料存放區會顯示已使用空間較高。

客戶可能會有疑問,例如:
1.為什麼 Unity 端與 ESXi 端的資料存放區空間使用率不同?
2.資料減量 (壓縮) 是否正常運作?如果是這樣,那麼為什麼主機端
沒有報告節省?3.如果主機在主機端看不到任何節省,則此資料減量的目的是什麼? 

Cause

 VMware vCenter 並不知道 Unity 上有任何資料減量/節省空間的工作。這些是 Unity 功能,而非主機功能,因此主機無法深入解析。

例:

  • 在啟用資料減量的 Unity 上建立了名為「LI_UNITY400」的 VMFS 資料存放區。 

          總大小:2 TB
分配大小:570 GB
目前節省:700 GB

  • 在 VMware 資料存放區上,「LI_UNITY400」會顯示 1.27 TB 的已用空間大小,即超過 Unity 上的 570 GB 分配大小。
  • 如果您在 Unity 上將「分配大小」和「目前節省空間」(570+700 GB= 1.27 TB) 相加,則會得到與在 ESXI 主機上相同的「已使用空間」,因為主機不知道 Unity 上的資料減量功能。

如果數據在 Unity 陣列上壓縮,則必須先解壓縮,才能將數據發送到主機。  如果壓縮數據已駐留在系統緩存中,則數據在發送到主機之前會解壓縮到臨時位置,然後釋放臨時位置。如果請求的壓縮數據駐留在磁碟上,則數據首先會讀入系統緩存,然後再解壓縮到臨時位置,然後向主機發送數據。

 

由於讀取操作,數據永遠不會在磁碟上解壓縮,因為這將減少存儲資源的節省量。 

Dell Unity:資料減量


 

Resolution

陣列正在依設計運作。

Additional Information

注意:  在Dell Unity OE 4.3 版及更新版本中,Dell Unity 資料減量會取代 Dell Unity 壓縮。資料減量包括空間節省演算法中的壓縮和重複資料刪除邏輯。

Affected Products

Dell EMC Unity Family

Products

Dell EMC Unity Family
Article Properties
Article Number: 000055323
Article Type: Solution
Last Modified: 20 Oct 2025
Version:  5
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