「Dell EMC Unity:Unity レプリケーションに関する FAQ (ユーザーが修正可能)
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Instructions
1.ファイル システムがNASサーバーでレプリケートされないようにするには、どうすればよいですか?
技術的には、NASサーバーがレプリケートされると、それに関連づけられているすべてのファイル システムも個別のレプリケーション セッションとして自動的にレプリケートされます。ファイル システムをレプリケートする必要がない場合は、後でそのレプリケーション セッションを削除できます。
NASサーバーのレプリケーション後にファイル システムを作成した場合、自動的にはレプリケートされません。
2.NASサーバー レプリケーション
を削除する方法関連するファイル システム レプリケーションは、NASサーバーのレプリケーションを削除する前に削除する必要があります。
3.ファイル システム レプリケーション
を再作成する方法元のファイル システム レプリケーションを削除し、正しい設定で再作成します。このような状況では、NASサーバーのレプリケーションに触れる必要はありません。
4.レプリケーション
を切り替える方法VNXでの「スイッチオーバー」操作は、Unityでは「同期ありのフェールオーバー」と呼ばれます。詳細な手順については、KB 502754 を参照してください。
5.フェールオーバー
後にレプリケーションを元の状態にリストアする方法VNXでは、「-overwrite_destination」オプションを使用して切り替え/フェールオーバーされたレプリケーションを開始できるため、DRサイトでの変更を破棄できます。一部のお客様は、テスト目的でこのオプションを使用しました。ただし、Unity 4.xにはそのようなオプションはありません。フェールバックと再開の両方の操作で、DRサイトの変更が本番サイトに同期されます。
メモ:Dell EMC Unity OEバージョン5.0以降では、フェールバック操作の実行時に次のオプションを使用できます。
リモート リソースを更新してローカル データの変更を保持:デスティネーション サイトで行われた変更を元のソース
にレプリケートして保持します。ローカルの変更をすべて破棄してリモート データを保持します。フェールオーバー後にデスティネーション サイトで行われたすべての変更を破棄します。元の方向にレプリケートし、変更されたデータを
上書きします 6.Dell EMC Unity
でリバース操作を実行する方法VNXでのワンステップのリバース操作は、Unityではサポートされなくなりました。この問題を回避するには、「同期ありのフェールオーバー」を実行した後で「再開」を実行して、レプリケーションをリバースします。
詳細な手順については、KB 502754 を参照してください。
7.Unityでのフェールバックと再開の違いは何ですか?
どちらの操作も、フェールオーバーが実行され、ユーザーがDRサイト上のデータにアクセスする状況を想定して設計されています。
Unity 4.xの場合、フェールバックによってDRサイトへのアクセスが削除され、DRから本番環境に変更が同期されます。同期が完了したら、本番サイトへのアクセスを許可します。DRに大きな変更が蓄積されている場合、同期に時間がかかり、DUが長くなる可能性があります。Unity 5.xでは、[ローカルの変更をすべて破棄してリモート データを保持する]という新しいオプションが導入されています。これにより、デスティネーション サイトで行われたすべての変更が破棄され、フェールバックが迅速に完了します。
再開しても、DRサイトへのアクセスは削除されません。DRから本番環境に変更を同期し、レプリケーションの方向を逆にするだけなので、再開操作のDUはありません。ただし、レプリケーションを元の方向にリストアする必要がある場合は、「同期ありのフェールオーバー」と「再開」をスケジュールされた時刻に実行する必要があります。これは、「同期ありのフェールオーバー」には短い停止時間が必要であるためです。
技術的には、NASサーバーがレプリケートされると、それに関連づけられているすべてのファイル システムも個別のレプリケーション セッションとして自動的にレプリケートされます。ファイル システムをレプリケートする必要がない場合は、後でそのレプリケーション セッションを削除できます。
NASサーバーのレプリケーション後にファイル システムを作成した場合、自動的にはレプリケートされません。
2.NASサーバー レプリケーション
を削除する方法関連するファイル システム レプリケーションは、NASサーバーのレプリケーションを削除する前に削除する必要があります。
3.ファイル システム レプリケーション
を再作成する方法元のファイル システム レプリケーションを削除し、正しい設定で再作成します。このような状況では、NASサーバーのレプリケーションに触れる必要はありません。
4.レプリケーション
を切り替える方法VNXでの「スイッチオーバー」操作は、Unityでは「同期ありのフェールオーバー」と呼ばれます。詳細な手順については、KB 502754 を参照してください。
5.フェールオーバー
後にレプリケーションを元の状態にリストアする方法VNXでは、「-overwrite_destination」オプションを使用して切り替え/フェールオーバーされたレプリケーションを開始できるため、DRサイトでの変更を破棄できます。一部のお客様は、テスト目的でこのオプションを使用しました。ただし、Unity 4.xにはそのようなオプションはありません。フェールバックと再開の両方の操作で、DRサイトの変更が本番サイトに同期されます。
メモ:Dell EMC Unity OEバージョン5.0以降では、フェールバック操作の実行時に次のオプションを使用できます。
リモート リソースを更新してローカル データの変更を保持:デスティネーション サイトで行われた変更を元のソース
にレプリケートして保持します。ローカルの変更をすべて破棄してリモート データを保持します。フェールオーバー後にデスティネーション サイトで行われたすべての変更を破棄します。元の方向にレプリケートし、変更されたデータを
上書きします 6.Dell EMC Unity
でリバース操作を実行する方法VNXでのワンステップのリバース操作は、Unityではサポートされなくなりました。この問題を回避するには、「同期ありのフェールオーバー」を実行した後で「再開」を実行して、レプリケーションをリバースします。
詳細な手順については、KB 502754 を参照してください。
7.Unityでのフェールバックと再開の違いは何ですか?
どちらの操作も、フェールオーバーが実行され、ユーザーがDRサイト上のデータにアクセスする状況を想定して設計されています。
Unity 4.xの場合、フェールバックによってDRサイトへのアクセスが削除され、DRから本番環境に変更が同期されます。同期が完了したら、本番サイトへのアクセスを許可します。DRに大きな変更が蓄積されている場合、同期に時間がかかり、DUが長くなる可能性があります。Unity 5.xでは、[ローカルの変更をすべて破棄してリモート データを保持する]という新しいオプションが導入されています。これにより、デスティネーション サイトで行われたすべての変更が破棄され、フェールバックが迅速に完了します。
再開しても、DRサイトへのアクセスは削除されません。DRから本番環境に変更を同期し、レプリケーションの方向を逆にするだけなので、再開操作のDUはありません。ただし、レプリケーションを元の方向にリストアする必要がある場合は、「同期ありのフェールオーバー」と「再開」をスケジュールされた時刻に実行する必要があります。これは、「同期ありのフェールオーバー」には短い停止時間が必要であるためです。
Affected Products
Dell EMC Unity FamilyProducts
Dell EMC Unity FamilyArticle Properties
Article Number: 000018925
Article Type: How To
Last Modified: 17 Mar 2025
Version: 5
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