Dell EMC Unity: Veelgestelde vragen over Unity-replicaties (op te lossen door gebruiker)

この記事は次に適用されます: この記事は次には適用されません: この記事は、特定の製品に関連付けられていません。 すべての製品パージョンがこの記事に記載されているわけではありません。

手順

1. Hoe kan ik voorkomen dat een bestandssysteem wordt gerepliceerd met NAS Server?
Technisch gezien, wanneer een NAS-server wordt gerepliceerd, worden alle bijbehorende bestandssystemen ook automatisch gerepliceerd als afzonderlijke replicatiesessies. Als een bestandssysteem niet hoeft te worden gerepliceerd, kan de replicatiesessie daarna worden verwijderd.

Als er een bestandssysteem wordt gemaakt na de NAS-serverreplicatie, wordt dit niet automatisch gerepliceerd.

2. Hoe verwijder ik NAS Server-replicatie?
De bijbehorende replicaties van het bestandssysteem moeten worden verwijderd voordat u NAS-serverreplicaties verwijdert.

3. Hoe maak ik een replicatie van een bestandssysteem?
Verwijder de oorspronkelijke replicatie van het bestandssysteem en maak deze opnieuw met de juiste instellingen. In een dergelijke situatie is het niet nodig om de NAS-serverreplicatie aan te raken.

4. Hoe kan ik een replicatie omschakelen?
De switch-over-bewerking op VNX heet "Failover with Sync" op Unity. Raadpleeg KB 502754 voor de gedetailleerde stappen.

5. Hoe kan ik een replicatie herstellen naar de oorspronkelijke staat na failover?
Op VNX kunnen de overgeschakelde/mislukte replicaties worden gestart met de optie "-overwrite_destination, zodat de wijzigingen op de DR-site kunnen worden verwijderd. Sommige klanten gebruikten deze optie voor testdoeleinden. Een dergelijke optie is er echter niet op Unity 4.x, zowel failback- als resume-bewerkingen synchroniseren de wijzigingen op de DR-site naar de Prod-site.

Opmerking: Vanaf Dell EMC Unity OE versie 5.0 zijn de volgende opties beschikbaar bij het uitvoeren van een failback-bewerking:
  Wijzigingen in lokale gegevens behouden door de externe bron bij te werken: de wijzigingen die op de doelsite zijn aangebracht, behouden door ze terug te repliceren naar de oorspronkelijke bron
. Externe gegevens behouden door alle lokale wijzigingen weg te gooien - Hiermee worden alle wijzigingen die na de failover op de doellocatie zijn aangebracht, ongedaan gemaakt door in de oorspronkelijke richting te repliceren en gewijzigde gegevens

te overschrijven 6. Hoe voer ik een omgekeerde bewerking uit op Dell EMC Unity?
De eenstaps omgekeerde bewerking op VNX wordt niet meer ondersteund op Unity. Als tijdelijke oplossing voert u een "Failover with sync" uit en vervolgens "Resume" om een replicatie ongedaan te maken.

Raadpleeg KB 502754 voor de gedetailleerde stappen.

7. Wat is het verschil tussen failback en hervatten op Unity?
Beide bewerkingen zijn ontworpen voor de situatie waarin failover is uitgevoerd en gebruikers toegang hebben tot de data op de DR-site.
Voor Unity 4.x verwijdert Failback de toegang tot de DR-site en synchroniseert vervolgens de wijzigingen van DR naar Prod. Zodra de synchronisatie is voltooid, geeft u toegang tot de Prod-site. Als er een significante verandering is opgestapeld in DR, kan het lang duren om te synchroniseren en een lange DU veroorzaken. Unity 5.x introduceert een nieuwe optie "Keep remote data by discarding all the local changes". Hiermee worden alle wijzigingen die op de doelsite zijn aangebracht verwijderd en kan de failback snel worden voltooid.

Hervatten verwijdert de toegang tot de DR-site niet. Het synchroniseert alleen de wijzigingen van DR naar Prod en keert de richting van de replicatie om, zodat er geen DU is voor een hervattingsbewerking. Als het echter nodig is om de replicatie in de oorspronkelijke richting te herstellen, moeten "Failover with sync" en Resume op een gepland tijdstip worden uitgevoerd, omdat een kort storingsvenster vereist is voor "Failover with sync".

対象製品

Dell EMC Unity Family

製品

Dell EMC Unity Family
文書のプロパティ
文書番号: 000018925
文書の種類: How To
最終更新: 17 3月 2025
バージョン:  5
質問に対する他のDellユーザーからの回答を見つける
サポート サービス
お使いのデバイスがサポート サービスの対象かどうかを確認してください。