Dell EMC Unity: Vanliga frågor och svar om Unity-replikering (kan korrigeras av användaren)

この記事は次に適用されます: この記事は次には適用されません: この記事は、特定の製品に関連付けられていません。 すべての製品パージョンがこの記事に記載されているわけではありません。

手順

1. Hur förhindrar man att ett filsystem replikeras med NAS-servern?
När en NAS-server replikeras replikeras tekniskt sett alla filsystem som är associerade med den också som separata replikeringssessioner automatiskt. Om ett filsystem inte behöver replikeras kan replikeringssessionen tas bort efteråt.

Om ett filsystem skapas efter NAS-serverreplikeringen replikeras det inte automatiskt.

2. Hur tar man bort NAS-serverreplikering?
De associerade filsystemreplikeringarna bör tas bort innan någon NAS-serverreplikering tas bort.

3. Hur återskapar man en filsystemreplikering?
Ta bort den ursprungliga filsystemreplikeringen och återskapa den med rätt inställningar. Det finns ingen anledning att röra NAS-serverreplikeringen i en sådan situation.

4. Hur växlar man över en replikering?
Åtgärden "Växla över" på VNX kallas "Redundans med synkronisering" på Unity. Se KB 502754 för detaljerade steg.

5. Hur återställer jag en replikering till det ursprungliga tillståndet efter redundansväxling?
På VNX kan växlade/misslyckade överreplikeringar startas med alternativet "-overwrite_destination", så att ändringarna på DR-platsen kan ignoreras. Vissa kunder använde det här alternativet i testsyfte. Det finns dock inget sådant alternativ på Unity 4.x, både återställnings- och återupptagningsåtgärder synkroniserar ändringarna på DR-platsen till produktionsplatsen.

Observera: Från och med Dell EMC Unity OE version 5.0 är följande alternativ tillgängliga när du kör en återställningsåtgärd efter fel:
  Behåll lokala dataändringar genom att uppdatera fjärrresursen – Bevarar de ändringar som gjordes på målplatsen genom att replikera dem tillbaka till den ursprungliga källan
Behåll fjärrdata genom att ignorera alla lokala ändringar – Ignorerar alla ändringar som gjorts på målplatsen efter redundansväxlingen genom att replikera i den ursprungliga riktningen och skriva över eventuella ändrade data

6. Hur utför jag en omvänd åtgärd på Dell EMC Unity?
Enstegsåtgärden Reverse på VNX stöds inte längre på Unity. Som en tillfällig lösning kan du utföra en "redundansväxling med synkronisering" och sedan "Återuppta" för att återställa en replikering.

Mer information finns i KB-502754 .

7. Vad är skillnaden mellan återställning efter fel och Återuppta i Unity?
Båda åtgärderna är utformade för situationen när redundans har gjorts och användarna kommer åt data på DR-platsen.
För Unity 4.x tar återställning efter fel bort åtkomsten till DR-platsen och synkroniserar sedan ändringarna från DR till Prod. När synkroniseringen är klar tillåter du åtkomst till produktionsplatsen. Om det har skett betydande ändringar i DR kan det ta lång tid att synkronisera och orsaka lång DU. Unity 5.x introducerar det nya alternativet "Behåll fjärrdata genom att ignorera alla lokala ändringar", som ignorerar alla ändringar som gjorts på målplatsen och gör att återställningen efter fel kan slutföras snabbt.

Återuppta tar inte bort åtkomsten till DR-platsen. Den synkroniserar bara ändringarna från DR till Prod och vänder replikeringens riktning, så det finns ingen DU för en återupptagningsåtgärd. Men om det är nödvändigt att återställa replikeringen till den ursprungliga riktningen måste "Redundans med synkronisering" och Återuppta göras vid en schemalagd tidpunkt, eftersom ett kort avbrottsfönster krävs för "Redundans med synkronisering".

対象製品

Dell EMC Unity Family

製品

Dell EMC Unity Family
文書のプロパティ
文書番号: 000018925
文書の種類: How To
最終更新: 17 3月 2025
バージョン:  5
質問に対する他のDellユーザーからの回答を見つける
サポート サービス
お使いのデバイスがサポート サービスの対象かどうかを確認してください。